- Что нового для меня:
1. Порядок модификаторов, фишки работы с ними;
2. Модификатор "наклейка";
3. Слой маска (отдельное спасибо Manachrome_Factory);
4. Новая система волос;
5. Работа со светом.
Меня привлёк урок минимализмом, цветами и освещением.
- Что нового для меня:
1. Работа с 3D курсором;
2. Работа с ортографической камерой, рендером Eevee и Cycles одновременно;
3. Легчайшее моделирование через дублирование;
4. Работа с кривыми;
5. Работа со светом, тонами и скрытыми доп. источниками.
Смоделировал Кролика и сделал визуализацию.
Это было полезно и прикольно! Но если вы полный новичок, вам может быть сложно.
- Расскажу, чтобы конкретно для меня было новым:
1. Научился правильно вставлять референсы в сцену;
2. Активировал дополнительные примитивы через аддон;
3. Узнал как сделать выравнивание вертексов в линию и в круг;
4. Узнал что такое энгоны и как от них избавляться;
5. Узнал, что можно отобразить гизмо перемещения как в 3Ds Max;
6. Научился использовать расширение или сужение выделенной области полигонов (Ctrl +);
7. Понял как прокручивать скрытый интерфейс.
И практика в моделировании Кролика!
Это было полезным, потому что:
1. Научился создавать швы у развёртки (просто не приходилось раньше);
2. Начал использовать цветокоррекцию текстуры в нодах (не доходил до этого, но использую в 3Ds Max и UE5);
3. Применил ноды создания векторных текстур (слышал об этом, но не сталкивался до);
4. Узнал про дополнительные настройки камеры (а вот тут много интересного, начиная от теней, заканчивая фоном);
5. Узнал, что такое Metaball;
6. Научился создавать систему частиц из объекта и настраивать позицию.
Это было полезным, потому что:
Было очень полезно и понятно, самая лучшая подача материалов, которую я встречал по программе Blender.