Майко Артём
Здесь представлены визуализации моих проектов в Blender.
Многие из них сделаны по курсам, урокам на ютубе, по марафонам.
25.10.2023
Работа выполнена по уроку:
"Blender Vampire Bat with Fur Tutorial | Polygon Runway"

- Что нового для меня:


1. Порядок модификаторов, фишки работы с ними;

2. Модификатор "наклейка";

3. Слой маска (отдельное спасибо Manachrome_Factory);

4. Новая система волос;

5. Работа со светом.

14.10.2023
Работа выполнена по уроку:
"Blender 3D Modeling and Lighting Tutorial | Polygon Runway"

Меня привлёк урок минимализмом, цветами и освещением.


- Что нового для меня:


1. Работа с 3D курсором;

2. Работа с ортографической камерой, рендером Eevee и Cycles одновременно;

3. Легчайшее моделирование через дублирование;

4. Работа с кривыми;

5. Работа со светом, тонами и скрытыми доп. источниками.

29.12.2022
Работа выполнена по курсу:
"MAD RABBID — Бесплатный курс по Blender 3D"
Школа: BestBlenderCourse

Смоделировал Кролика и сделал визуализацию.

Это было полезно и прикольно! Но если вы полный новичок, вам может быть сложно.


- Расскажу, чтобы конкретно для меня было новым:


1. Научился правильно вставлять референсы в сцену;

2. Активировал дополнительные примитивы через аддон;

3. Узнал как сделать выравнивание вертексов в линию и в круг;

4. Узнал что такое энгоны и как от них избавляться;

5. Узнал, что можно отобразить гизмо перемещения как в 3Ds Max;

6. Научился использовать расширение или сужение выделенной области полигонов (Ctrl +);

7. Понял как прокручивать скрытый интерфейс.


И практика в моделировании Кролика!

22.11.2022
Работа выполнена по курсу:
"Быстрый старт в Blender"
Школа: VideoSmile

Это было полезным, потому что:

1. Научился создавать швы у развёртки (просто не приходилось раньше);

2. Начал использовать цветокоррекцию текстуры в нодах (не доходил до этого, но использую в 3Ds Max и UE5);

3. Применил ноды создания векторных текстур (слышал об этом, но не сталкивался до);

4. Узнал про дополнительные настройки камеры (а вот тут много интересного, начиная от теней, заканчивая фоном);

5. Узнал, что такое Metaball;

6. Научился создавать систему частиц из объекта и настраивать позицию.

06.09.2021
Работа выполнена по курсу:
"Моделирование игрового оружия"
Школа: Knower School

Это было полезным, потому что:

  1. Low Poly моделирование;
  2. Хорошая тема: оружие для игр;
  3. Много практики по моделированию;
  4. Было рассказано про то, на что я искал ответы (сепарирование, объединение, пружины, светящиеся объекты, стекло, свет, точка Pivot и многое другое) (я перехожу постепенно с 3Ds Max на Blender, где был тоже новичком)

Было очень полезно и понятно, самая лучшая подача материалов, которую я встречал по программе Blender.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website